Аналітична платформа Esports Charts підбила підсумки десяти років розвитку кіберспортивних трансляцій і виокремила ключові тенденції, які змінили споживання контенту в цій індустрії. За цей час кіберспорт перетворився на масштабне медіасередовище з величезною аудиторією, різними платформами та численними форматами висвітлення змагань.
Історія Esports Charts розпочалася у 2016 році, коли її засновники взялися відстежувати перегляди чемпіонату світу з League of Legends. За десять років платформа розширила охоплення до понад 90 тисяч турнірів і подій у більш ніж 160 іграх.
Серед найважливіших змін компанія відзначила зростання загальної аудиторії, популярність незалежних трансляцій від творців контенту, поширення мобільного кіберспорту та посилення ролі регіональних мов.
У 2025 році загальний час перегляду кіберспортивних трансляцій сягнув рекордних 3,2 млрд годин, якщо не враховувати материковий Китай. Це був третій рік поспіль, коли показник зростав. Найбільш популярним матчем в історії кіберспорту залишається фінал Worlds 2024 між T1 та BLG, який зібрав на піку 6,94 млн глядачів.
Водночас дедалі більшу роль відіграють співтрансляції, під час яких популярні стримери та коментатори показують матчі й обговорюють їх зі своєю аудиторією. У першій половині 2026 року на такі трансляції припало 46,7% загального часу перегляду в провідних кіберспортивних дисциплінах.
Ще одна важлива тенденція — зміна мовного балансу. Азійськомовні трансляції випередили англомовні за сукупною часткою часу перегляду, що відображає зростання аудиторії в різних регіонах світу.
Окремо Esports Charts звернула увагу на розвиток мобільних дисциплін. У 2025 році на мобільні ігри припадало понад чверть загального часу перегляду кіберспорту. Важливими чинниками змін також стали зростання платформ Kick і TikTok, популярність окремих команд, розвиток турнірів за участю творців контенту та трансформація форматів змагань.
Таким чином, за останнє десятиліття кіберспортивні трансляції пройшли шлях від переважно великих міжнародних подій до постійного потоку контенту, який поширюється різними каналами та залучає дедалі різноманітнішу аудиторію.



